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@ -1,20 +1,3 @@
system:
# 添加新好友或群之后通知给指定的人
newFriendNotify:
enable: true
toUser:
- "wxid_xxx"
# 默认AI等配置
defaultRule:
# 默认是否开启AI
ai: true
# 默认是否开启水群排行榜
chatRank: true
# 默认是否开启聊天记录总结
summary: true
# 默认是否开启新成员加群欢迎
welcome: true
# 微信HOOK配置 # 微信HOOK配置
wechat: wechat:
# 微信HOOK接口地址 # 微信HOOK接口地址

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@ -6,7 +6,6 @@ var Conf conf
// Config // Config
// @description: 配置 // @description: 配置
type conf struct { type conf struct {
System system `json:"system" yaml:"system"` // 系统配置
Task task `json:"task" yaml:"task"` // 定时任务配置 Task task `json:"task" yaml:"task"` // 定时任务配置
MySQL mysql `json:"mysql" yaml:"mysql"` // MySQL 配置 MySQL mysql `json:"mysql" yaml:"mysql"` // MySQL 配置
Wechat wechat `json:"wechat" yaml:"wechat"` // 微信助手 Wechat wechat `json:"wechat" yaml:"wechat"` // 微信助手

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@ -1,21 +0,0 @@
package config
// 系统配置
type system struct {
NewFriendNotify newFriendNotify `json:"newFriendNotify" yaml:"newFriendNotify"` // 新好友通知
DefaultRule defaultRule `json:"defaultRule" yaml:"defaultRule"` // 默认规则
}
// 添加新好友或群之后通知给指定的人
type newFriendNotify struct {
Enable bool `json:"enable" yaml:"enable"` // 是否启用
ToUser []string `json:"toUser" yaml:"toUser"` // 通知给谁
}
// 默认规则
type defaultRule struct {
Ai bool `json:"ai" yaml:"ai"` // 是否启用AI
ChatRank bool `json:"chatRank" yaml:"chatRank"` // 是否启用聊天排行榜
Summary bool `json:"summary" yaml:"summary"` // 是否启用聊天总结
Welcome bool `json:"welcome" yaml:"welcome"` // 是否启用欢迎新成员
}

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@ -41,9 +41,6 @@ func Sync() {
nowIds := []string{} nowIds := []string{}
// 新增的成员,用于通知给指定的人
var newItmes = make(map[string]string)
for _, friend := range base.Data { for _, friend := range base.Data {
if strings.Contains(friend.Wxid, "gh_") || strings.Contains(friend.Wxid, "@openim") { if strings.Contains(friend.Wxid, "gh_") || strings.Contains(friend.Wxid, "@openim") {
continue continue
@ -64,23 +61,18 @@ func Sync() {
if count == 0 { if count == 0 {
// 新增 // 新增
err = tx.Create(&entity.Friend{ err = tx.Create(&entity.Friend{
CustomAccount: friend.CustomAccount, CustomAccount: friend.CustomAccount,
Nickname: friend.Nickname, Nickname: friend.Nickname,
Pinyin: friend.Pinyin, Pinyin: friend.Pinyin,
PinyinAll: friend.PinyinAll, PinyinAll: friend.PinyinAll,
Wxid: friend.Wxid, Wxid: friend.Wxid,
IsOk: true, IsOk: true,
EnableAi: config.Conf.System.DefaultRule.Ai, LastActive: time.Now().Local(),
EnableChatRank: config.Conf.System.DefaultRule.ChatRank,
EnableSummary: config.Conf.System.DefaultRule.Summary,
EnableWelcome: config.Conf.System.DefaultRule.Welcome,
LastActive: time.Now().Local(),
}).Error }).Error
if err != nil { if err != nil {
log.Printf("新增好友失败: %s", err.Error()) log.Printf("新增好友失败: %s", err.Error())
continue continue
} }
newItmes[friend.Wxid] = friend.Nickname
if conf, ok := config.Conf.Resource["introduce"]; ok { if conf, ok := config.Conf.Resource["introduce"]; ok {
// 发送一条新消息 // 发送一条新消息
switch conf.Type { switch conf.Type {
@ -115,21 +107,6 @@ func Sync() {
} }
} }
// 通知有新成员
if len(newItmes) > 0 && config.Conf.System.NewFriendNotify.Enable {
// 组装成一句话
msg := []string{"#新好友通知\n"}
for wxId, nickname := range newItmes {
msg = append(msg, "微信Id: "+wxId+" -> 昵称: "+nickname)
}
for _, user := range config.Conf.System.NewFriendNotify.ToUser {
if user != "" {
// 发送一条新消息
utils.SendMessage(user, "", strings.Join(msg, "\n"), 0)
}
}
}
// 清理不在列表中的好友 // 清理不在列表中的好友
err = tx.Model(&entity.Friend{}).Where("wxid NOT IN (?)", nowIds).Update("is_ok", false).Error err = tx.Model(&entity.Friend{}).Where("wxid NOT IN (?)", nowIds).Update("is_ok", false).Error