package service import ( "go-wechat/client" "go-wechat/common/types" "go-wechat/config" "go-wechat/model/entity" "go-wechat/utils" "log" "strings" "time" ) // SyncFriend // @description: 同步好友列表 func SyncFriend() { // 获取好友列表 friends, err := utils.GetFriendList() if err != nil { log.Printf("获取好友列表失败: %s", err.Error()) return } // 当前获取到的成员Id,用于后续设置is_ok状态 nowIds := make([]string, 0) // 取出已存在的成员信息 var oldData []entity.Friend err = client.MySQL.Find(&oldData).Error if err != nil { log.Printf("查询好友列表失败: %s", err.Error()) return } // 将历史数据整理成map oldMap := make(map[string]bool) for _, item := range oldData { oldMap[item.Wxid] = item.IsOk } // 新增的成员,用于通知给指定的人 var notifyMap = make(map[string]string) // 开启事务 tx := client.MySQL.Begin() defer tx.Commit() // 循环获取到的好友列表 for _, item := range friends { // 填充当前存在的账号 nowIds = append(nowIds, item.Wxid) // 判断是否已经存在 if _, ok := oldMap[item.Wxid]; ok { // 已存在,修改 pm := map[string]any{ "nickname": item.Nickname, "custom_account": item.CustomAccount, "pinyin": item.Pinyin, "pinyin_all": item.PinyinAll, "is_ok": true, } err = tx.Model(&entity.Friend{}).Where("wxid = ?", item.Wxid).Updates(pm).Error if err != nil { log.Printf("修改好友失败: %s", err.Error()) continue } // 如果已存在但是是已退出的群,也通知一下 if !oldMap[item.Wxid] { notifyMap[item.Wxid] = item.Nickname + " #秽土转生" // 通知一下,初始化完成 if conf, e := config.Conf.Resource["introduce"]; e { // 发送一条新消息 switch conf.Type { case "text": // 文字类型 _ = utils.SendMessage(item.Wxid, "", conf.Path, 0) case "image": // 图片类型 utils.SendImage(item.Wxid, conf.Path, 0) case "emotion": // 表情类型 utils.SendEmotion(item.Wxid, conf.Path, 0) } } // 发送配置网页 if config.Conf.System.Domain != "" { title := "欢迎使用微信机器人(切勿转发)" desc := "点我可以配置功能喔,提示非微信官方网页,点击继续访问即可" url := utils.GetManagerUrl(item.Wxid) utils.SendPublicMsg(item.Wxid, title, desc, url, 0) } } } else { // 新增 err = tx.Create(&entity.Friend{ CustomAccount: item.CustomAccount, Nickname: item.Nickname, Pinyin: item.Pinyin, PinyinAll: item.PinyinAll, Wxid: item.Wxid, IsOk: true, EnableAi: config.Conf.System.DefaultRule.Ai, EnableChatRank: config.Conf.System.DefaultRule.ChatRank, EnableSummary: config.Conf.System.DefaultRule.Summary, EnableWelcome: config.Conf.System.DefaultRule.Welcome, EnableNews: config.Conf.System.DefaultRule.News, EnableHotTop: config.Conf.System.DefaultRule.HotTop, AiFreeLimit: config.Conf.System.DefaultRule.AiFreeLimit, ClearMember: 0, LastActive: types.DateTime(time.Now().Local()), }).Error if err != nil { log.Printf("新增好友失败: %s", err.Error()) continue } notifyMap[item.Wxid] = item.Nickname if conf, e := config.Conf.Resource["introduce"]; e { // 发送一条新消息 switch conf.Type { case "text": // 文字类型 _ = utils.SendMessage(item.Wxid, "", conf.Path, 0) case "image": // 图片类型 utils.SendImage(item.Wxid, conf.Path, 0) case "emotion": // 表情类型 utils.SendEmotion(item.Wxid, conf.Path, 0) } } // 发送配置网页 if config.Conf.System.Domain != "" { title := "欢迎使用微信机器人(切勿转发)" desc := "点我可以配置功能喔,提示非微信官方网页,点击继续访问即可" url := utils.GetManagerUrl(item.Wxid) utils.SendPublicMsg(item.Wxid, title, desc, url, 0) } } } // 通知有新成员 if len(notifyMap) > 0 && config.Conf.System.NewFriendNotify.Enable { // 组装成一句话 msg := []string{"#新好友通知\n"} for wxId, nickname := range notifyMap { msg = append(msg, "微信Id: "+wxId+"\n昵称: "+nickname) } for _, user := range config.Conf.System.NewFriendNotify.ToUser { if user != "" { // 发送一条新消息 _ = utils.SendMessage(user, "", strings.Join(msg, "\n-------\n"), 0) } } } // 清理不在列表中的好友 clearPm := map[string]any{ "is_ok": false, } err = tx.Model(&entity.Friend{}).Where("wxid NOT IN (?)", nowIds).Updates(clearPm).Error if err != nil { log.Printf("清理好友失败: %s", err.Error()) } log.Println("同步好友列表完成") } // SyncGroupMembers // @description: 同步群成员 // @param wxId func SyncGroupMembers(wxId string) { membersIds, admin, err := utils.GetGroupMembers(wxId) if err != nil { return } // 修改不在数组的群成员状态为不在 pm := map[string]any{ "is_member": false, "leave_time": time.Now().Local(), } err = client.MySQL.Model(&entity.GroupUser{}). Where("group_id = ?", wxId). Where("is_member IS TRUE"). Where("wxid NOT IN (?)", membersIds). Updates(pm).Error if err != nil { log.Printf("修改群成员状态失败: %s", err.Error()) return } // 取出当前数据库存在的成员信息 var oldData []entity.GroupUser err = client.MySQL.Model(&entity.GroupUser{}). Where("group_id = ?", wxId). Find(&oldData).Error if err != nil { log.Printf("查询群成员失败: %s", err.Error()) return } // 将历史数据整理成map oldMap := make(map[string]bool) for _, item := range oldData { oldMap[item.Wxid] = item.IsMember } // 循环获取到的群成员列表 for _, wxid := range membersIds { // 如果历史数据中存在,且是成员,跳过 if isMember, ok := oldMap[wxid]; ok && isMember { continue } // 获取成员信息 cp, e := utils.GetContactProfile(wxid) if e != nil { log.Printf("获取成员信息失败: %s", e.Error()) continue } if cp.Wxid != "" { if _, ok := oldMap[wxid]; ok { // 历史数据中存在,修改 // 修改 gupm := map[string]any{ "account": cp.Account, "head_image": cp.HeadImage, "nickname": cp.Nickname, "is_member": true, "is_admin": cp.Wxid == admin, "leave_time": nil, } err = client.MySQL.Model(&entity.GroupUser{}).Where("group_id = ?", wxId).Where("wxid = ?", wxid).Updates(gupm).Error if err != nil { log.Printf("修改群成员失败: %s", err.Error()) continue } } else { // 新增的 // 新增 err = client.MySQL.Create(&entity.GroupUser{ GroupId: wxid, Account: cp.Account, HeadImage: cp.HeadImage, Nickname: cp.Nickname, Wxid: cp.Wxid, IsMember: true, IsAdmin: cp.Wxid == admin, JoinTime: time.Now().Local(), LastActive: time.Now().Local(), }).Error if err != nil { log.Printf("新增群成员失败: %s", err.Error()) continue } } } } }